Obtenez la profondeur sous-marin comme niveau de la mer et trouvez les leviers de la porte principale pour vous échapper.
Vous êtes dans le sous-marin de guerre. Le sous-marin est à 400 mètres de profondeur. Vous devez venir au niveau de la mer et faire échapper le levier de porte principal pour s'échapper du sous-marin de guerre.
Mission: Obtenez la profondeur du sous-marin comme niveau de la mer et trouvez les leviers de la porte principale pour échapper au sous-marin de guerre.
Bienvenue dans le jeu d'évasion Adventure Escape War Submarine . Dans ce jeu d'aventure, vous devez vous échapper du sous-marin de guerre. Vous avez été piégé dans le sous-marin de guerre et vous devez lui échapper du sous-marin de guerre. Résolvez le puzzle et affinez le bon objet pour échapper au sous-marin de guerre. Si vous vous sentez difficile à jouer coincé dans n'importe quelle zone, cliquez simplement sur le bouton de procédure pas à pas pour savoir comment résoudre le puzzle et comment ouvrir le verrou All pour s'échapper du sous-marin de guerre. Vous devez déverrouiller la serrure de porte principale et ouvrir la porte puis échapper au sous-marin de guerre. Récupérez les cinq symboles pour ouvrir la porte principale et échapper au sous-marin de guerre. Utilisez les symboles, les clés, la scie à main, les serrures, le tapis magique et etc. pour échapper au sous-marin de guerre. Il s'agit de la onzième série d'Adventure Escape Game et vous obtiendrez plus de chiffres à l'avenir. Lisez la procédure pas à pas et jouez pas à pas.
CARACTÉRISTIQUES:
Complet gratuit non dans l'achat d'applications.
Dans ce jeu, ayez 9 pas à pas sur la langue.
Eau magique.
Symboles.
Rendez votre développement cérébral et votre cerveau plus net.
Jeu avec procédure pas à pas.
Point, cliquez et supprimez uniquement l'utilisation pour la résolution de puzzle.
Jeu sûr pour les enfants.
Meilleur temps de temps.
Adventure Escape Series.
Mission: Obtenez la profondeur du sous-marin comme niveau de la mer et trouvez les leviers de la porte principale pour échapper au sous-marin de guerre.
Salle 1: qui est d'avoir l'ordinateur dans le côté gauche.
Salle 2: qui est la porte verrouillée au milieu.
Salle 3: qui a les deux ordinateurs au milieu.
Salle 4: qui est la caméra de sécurité du côté gauche.
Allez dans la pièce 4 et prenez l'étoile verte 1 dans le côté gauche.
Allez dans la pièce 4 et cliquez sur le mur du milieu et notez les chiffres (3817).
Allez dans la salle 2 et cliquez sur le papier blanc sur le sol et notez l'alphabet en utilisant la commande du numéro noté 3817.
Allez dans la pièce 2 et cliquez sur le corps du sous-marin du côté gauche et appliquez les alphabets notés et notez les symboles.
Allez dans la salle 2 et cliquez sur le corps sous-marin droit du côté et réparez les symboles notés et obtenez le Green Star 2.
Allez dans la pièce 1 et cliquez sur le corps sous-marin du côté droit et notez les nombres (5148).
Allez dans la pièce 4 et cliquez sur le livre blanc sur la table d'appoint droite et comptez les numéros notés.
Allez dans la pièce 4 et cliquez sur la boîte en verre latérale latérale et appliquez les numéros comptés et obtenez le fil de couleur rouge.
Allez dans la pièce 1 et cliquez sur le moniteur côté gauche et fixez le fil de couleur rouge et notez les nombres (4135).
Allez dans la salle 1 et cliquez sur le mur du milieu et fixez le verrouillage de l'échelle en utilisant les numéros notés 4135 et obtenez le Green Star 3.
Allez dans la salle 1 et cliquez sur le coin latéral droit et obtenez la clé.
Allez dans la salle 3 et cliquez sur la boîte latérale droite et ouvrez à l'aide de la clé et obtenez le Green Star 4.
Allez dans la pièce 3 et cliquez sur le coin latéral gauche et fixez les quatre étoiles et obtenez le pilote à vis.
Accédez à la pièce 4 et cliquez sur la machine de commande et ouvrez les vis à l'aide du pilote à vis et notez les numéros (9472).
Allez dans la salle 3 et cliquez sur l'ordinateur ci-dessous et appliquez les numéros notés 9472 et obtenez le saut de roue 1.
Allez dans la pièce 1 et cliquez sur le coin latéral gauche et disposions le puzzle et obtenez le piston de vitesse 1.
Allez dans la salle 3 et cliquez près de l'échelle et obtenez le Piston Gear 2.
Allez dans la pièce 4 et cliquez sur la machine de commande du côté gauche et obtenez le piston de vitesse 2 et notez les nombres (3425) avec la couleur.
Allez dans la pièce 1 et cliquez sur le corps du sous-marin côté gauche et notez les couleurs.
Allez dans la salle 4 et cliquez sur le moniteur gauche et appliquez les numéros à l'aide des couleurs notées et notez l'alphabet SFPVQ.
Allez dans la salle 2 et cliquez sur le corps du sous-marin du côté droit et appliquez l'alphabet noté et obtenez le saut de roue 2.
Allez dans la pièce 1 et cliquez sur le corps du sous-marin côté gauche et notez les nombres avec la couleur (4135).
Amusez-vous.