Ketuk musuh, terus jelajahi gua, itu adalah permainan yang praktis.
Kali ini, saya pergi jauh ke dalam gua.
Maju dan kembali, kadang -kadang dengan jalan buntu, cabang dan pintu, mengalahkan musuh, menaikkan level, mengalahkan bos dan bergerak maju.
Berjuang saja dengan musuh dengan mengetuk musuh.
Mudah dimainkan oleh siapa pun, dengan perasaan seperti sistem clicker + Hakusura, yang tidak mungkin terjadi.
Item yang akan diperoleh dari kotak harta karun hanya efektif dengan memilikinya, dan Anda dapat memeriksa efek dari menu item.
Cara bermain
- Mulai dari pintu masuk gua. Ketuk di sekitar tengah layar untuk bergerak maju, ketuk ke arah Anda ke punggung bawah.
- Ketuk musuh untuk menaikkan level sambil mengalahkannya, dan melanjutkan untuk memenangkan musuh yang kuat di belakang.
- Saat Anda membunuh musuh, kadang -kadang Anda menjatuhkan kotak harta karun, jadi mari kita buka dengan mengetuknya.
- Peningkatan level dengan mantap. Level satu dalam satu menit. Perlahan -lahan kecepatan level naik juga naik. Itu menjadi lebih kuat!
- Lanjutkan dengan baik dengan sihir pemulihan, sihir serangan, sihir warp, memanggil sihir, melarikan diri dari sihir dengan terampil.
- Reinkarnasi dapat dilakukan dari menu 'lain' ketika level 100 atau lebih tercapai. Anda bisa mendapatkan kristal sesuai level sambil menjaga item sebagaimana adanya.
- Crystal akan meningkatkan kemampuan dasar sebesar 10% untuk masing -masing, tetapi juga dapat digunakan untuk keterampilan pembelian.
- Anda tidak dapat mengalahkan bos kecuali Anda memiliki barang tertentu.
Ada beberapa faktor bingung untuk mencari item.
- Bahkan jika dihancurkan, itu aman karena hanya mengembalikan 100 langkah dasar tanpa mengubah barang dan status yang diperoleh.
Tentang parameter
[TINGKAT]
Adalah levelnya. Ini naik ketika berbagai parameter akan meningkat sedikit demi sedikit.
[HP]
Ini adalah kebugaran fisik. 0 terjadi saat permainan selesai.
[Str]
Kekuatan serangan. Ini meningkatkan kerusakan pada peningkatan ketika musuh.
[DEF]
Itu adalah kekuatan pertahanan. Ini mengurangi kerusakan dari peningkatan ketika musuh.
[KECEPATAN]
Itu kelincahan. Anda dapat menyerang lebih cepat dari musuh dan meningkat.
[KEBERUNTUNGAN]
Itu keberuntungan. Itu membuatnya lebih mudah untuk hit kritis dan lebih banyak lagi.
[Exp]
Itu adalah pengalaman. Mengurangi dan mengalahkan musuh, dan naik level ketika datang ke 0.