ラインの計算機
ゲーム系統のすべてのノーム(ハックスター、クラフター)を支援するリソース価格の計算2。
紙の上に乳首の価格を書き留めて数えるのにうんざりしていませんか?その後、このプログラムはあなたのためです。
Huckstersのゲームは、リソースを販売し、販売のためにより大きなものを作成する絶え間ないリソースを買収する絶え間ないものです。市場を常に監視し、価格の価格を維持し、計算機の工芸品の価格を再計算する必要があります。この小さなプログラムは、再集計のルーチンを促進します。
簡単な指示:
すべてが非常にシンプルです - リソースごとに最大3つの価格を設定でき、3つのクラフト価格を取得できます。私には3つの3つがあります - 買い物の価格、販売の価格、何か他のもの(たとえば、物事のスクリーニングを通して受け取ったクリスタル)を設定します。
誰もが購入または廃棄することができます - テーブルでは、これらはそれぞれ青と緑のセルです。工芸品は緑の正方形で強調されています。
craftなリソースを選択するとき、選択されたリソースが散らばっているリソースは、緑のストライプで強調表示されます。
0-これは空で、0の価格では発生しません(ノックアウトしたとしても、市場価格があります)。したがって、0のアイテムのクラフトは切断されます - 特に、何かを尋ねなかったときに混乱しないように行われます(後で間違いを犯します)。
リソースの価格が1つだけに記入した場合、残りはそれに等しいと見なされます。2つの場合、3つ目は算術平均になります。
すぐに武器、鎧、ジグを追加します。また、クラフトのレシピとドロップのベース、ネタバレを説明することも計画されています。