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Super Mariobros。[a]は、任天堂が開発および公開したプラットフォームビデオゲームです。 1983年のゲームマリオブロス、スーパーマリオブロスの続編としてリリースされました。 1985年に日本と北米で、2年後にヨーロッパとオーストラリアで釈放されました。スーパーマリオブロスでは、プレーヤーはマリオをコントロールし、2人のプレイヤーゲームでは、2番目のプレーヤーがマリオの兄弟ルイージをコントロールし、マッシュルームの王国を旅して敵対者のクッパからトードツール王女を救出します。
スーパーマリオブロス。絶賛されました。 2005年、IGNの世論調査では、1980年代のクラッシュしたアメリカのビデオゲーム市場の復活を支援したことを考慮して、「パイオニアリング」と「非常に影響力のある」タイトルを「史上最大のゲーム」と名付けました。[6]ゲームの1980年代半ばのリリースは、1980年代初頭のすでに人気のあるプラットフォームビデオゲームジャンルのサイドスクロールサブジャンルをさらに普及させるのに役立ちました。その決定的な機能に加えて、このゲームもよく販売されており、任天堂のWiiスポーツが2000年代後半にそのタイトルを獲得するまで、約300万台を超える10年間、1つのプラットフォームで最も売れているゲームでした。スーパーマリオブロスの商業的成功。任天堂の主要なゲームコンソールのほぼすべてに移植されました。任天堂は、ゲームのオリジナルリリースの25周年記念の一環として、2010年後半に再包装されたマリオをテーマにした限定版バンドルで、WiiおよびNintendo DSI XLコンソールの特別な赤いバリエーションをリリースしました。ゲームの成功は、一連の続編と、テレビシリーズへの適応、アニメ、フルレングスの長編映画など、広大なフランチャイズにつながりました。