处理玩家不知道的所有检查。
曾经,当DM一直走您的团队时,请大家汇总感知/点检查吗?叙事停止,元游戏开始时开始,当玩家说的那样,我绝对注意到了天然20,或者我做得不好,你最好滚动。即使没有对游戏的意义,也会损害沉浸式。
这是我多年来以多种形式重建的一种工具。基本上,它为您提供了一种为所有球员提供各种技能的检查。我发现这很大程度上加快了游戏的速度,并且通常受到玩家的享受。
这最有效地处理玩家不应该知道的检查,例如感知,隐身甚至在某些情况下外交。
该工具应该是合理的自我解释,但是如果丢失,请保持几秒钟以编辑任何内容(玩家,技能等)。删除删除玩家或技能的所有文本。
返回按钮正常工作,更新了主屏幕,因此单击选择并滚动技能。
添加了一个相反的按钮,您的困难变成了他的技巧:)
清理了一些响应能力。
可能是一些错误,但希望不是。