Un patrón de diseño es una solución reutilizable para problemas comunes en un diseño de software.
Este es un libro electrónico gratuito sobre patrones de diseño. En ingeniería de software, un patrón de diseño es una solución reutilizable general para un problema común en un contexto dado en el diseño de software. Es una descripción o plantilla sobre cómo resolver un problema que se puede usar en muchas situaciones diferentes. Los patrones son las mejores prácticas formales que el programador debe implementar en la aplicación. Los patrones de diseño orientados a objetos generalmente muestran relaciones e interacciones entre clases u objetos, sin especificar las clases u objetos de aplicación finales involucrados.
Este libro cubre muchos patrones de diseño diferentes como la fábrica abstracta, el constructor, el método de fábrica, etc. (patrones creacionales), adaptador, puente, compuesto, proxy, etc. (patrones estructurales), comando, iterador, estado, estrategia, etc. (patrones de comportamiento) y reactor, programador, etc. (patrones de concurrencia).
Necesita Alphonso Ebook Viewer para ver este libro electrónico. Se le solicitará que lo descargue de forma gratuita cuando abra. También puede descargarlo de Google Play en http://bit.ly/eBookViewer
Visite el blog: http://bit.ly/alphonsoblog
Catálogo de libros electrónicos: http://bit.ly/ebookcatalog
Consulte más aplicaciones y libros electrónicos: http://bit.ly/alphonsoapps