디자인 패턴은 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다.
디자인 패턴에 대한 무료 전자 책입니다. 소프트웨어 엔지니어링에서 설계 패턴은 소프트웨어 설계에서 주어진 컨텍스트 내에서 일반적으로 발생하는 문제에 대한 일반적인 재사용 가능한 솔루션입니다. 다양한 상황에서 사용할 수있는 문제를 해결하는 방법에 대한 설명이나 템플릿입니다. 패턴은 프로그래머가 응용 프로그램에서 구현 해야하는 공식적인 모범 사례입니다. 객체 지향 설계 패턴은 일반적으로 최종 응용 프로그램 클래스 나 관련된 객체를 지정하지 않고 클래스 나 객체 간의 관계와 상호 작용을 보여줍니다.
이 책은 추상 공장, 빌더, 공장 방법 등 (창조 패턴), 어댑터, 브리지, 복합, 프록시 등과 같은 다양한 디자인 패턴을 다룹니다.
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