لا يمكنك التحول عندما تكون المباراة جارية بالفعل.
ثم جاء Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden ، الذي أثبت أنه لا علاقة له بالأجهزة -
كانت DS قادرة تمامًا على حمل لعبة القتال ثلاثية الأبعاد التي يمكن أن تقترب على الأقل من العروض المتفوقة.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball هو الخلف الروحي لسلسلة Super Butouden على ظهره في التسعينيات.
على الرغم من أنه لم يصنعه نفس المطورين ، إلا أن غالبية ميكانيكا اللعب من سلسلة Butouden الأصلية وجدت طريقها إلى DS ، مع بعض التعديلات البسيطة والبولندية ، بالطبع.
يتم تقديم الشخصيات بأسلوب SD (مشوه للغاية) قليلاً ، مع أن الرؤوس تبدو وكأنها قليلاً على الجانب الكبير ،
وإن لم يكن كوميديا. فكر في الأمر باعتباره أسلوبًا في أسلوب Akira Toriyama.
يتم تقديم المراحل بشكل جيد ، حيث يجد المحرك وقتًا لإظهار التفاصيل البسيطة مثل الانعكاسات على الأسطح اللامعة والغبار التي لم يتم استقرارها من قبل كل القتال.
الحزم والانفجارات ، من ناحية أخرى ، غير مؤثرة. لا توجد شفافية حتى لا تبدو مثل انفجارات KI المناسبة.
عندما يتعلق الأمر باللعب ، كن مستعدًا لمنحنى تعليمي أكثر انحدارًا من سلسلة Budokai.
كما ذكر أعلاه ، يحمل Ultimate Butouden الميكانيكا الموجودة في الألعاب الفائقة.
هذا يعني أن المراحل واسعة وتنقسم إلى منطقة أرضية وسماء ، مع تحول شخصيات من واحدة إلى أخرى بالضغط مرتين.
أدوات التحكم في سحب الحركات الفائقة أكثر تعقيدًا من مجرد الضغط على KI (سيكون قدامى المحاربين في المنزل هنا.)
لحسن الحظ ، يتم استخدام شاشة اللمس لمساعدة المبتدئين.
يمكن إطلاق جميع التحركات الفائقة والخاصة نفسها عن طريق الضغط على أزرار على شاشة اللمس.
هناك مسألة التحولات. لقد كنت صوتيًا جدًا بشأن التحولات داخل اللعبة كونها مطلبًا لألعاب Dragon Z ،
و Ultimate Butouden لا تملكهم. جميع التحولات المختلفة في اللعبة
(بما في ذلك جميع مستويات Super Saiyan للشخصيات) ، ولكن يمكنك فقط الاختيار بينهما في بداية المباراة.
إنه لأمر محزن أنه لا يوجد تحول في هذه اللعبة ، لكن مجموع جميع الأجزاء جيدة بما يكفي بحيث يمكنني التغاضي عن عدم التحولات داخل اللعبة ،
وربما هذه المرة يمكننا أخيرًا استخدام "الأجهزة الضعيفة" كذريعة وإعطاء اللعبة تمريرة.