คุณไม่สามารถแปลงได้เมื่อการแข่งขันกำลังดำเนินการอยู่แล้ว
แล้ว Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ -
DS มีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบในการพกเกมต่อสู้ 3D Bonafide ซึ่งอย่างน้อยก็สามารถเข้ามาใกล้กับข้อเสนอที่เหนือกว่าที่เป็นที่ยอมรับ
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรี่ส์ Super Butouden ที่ด้านหลังในยุค 90
ในขณะที่ไม่ได้ทำโดยนักพัฒนาคนเดียวกัน แต่กลไกการเล่นเกมส่วนใหญ่จากซีรีย์ Butouden ดั้งเดิมพบทางไป DS โดยมีการปรับแต่งเล็กน้อยและโปแลนด์แน่นอน
ตัวละครจะแสดงในสไตล์ SD (super deformed) เล็กน้อยโดยที่หัวดูเหมือนว่าพวกเขาจะอยู่ด้านใหญ่เล็กน้อย
แม้ว่าจะไม่ตลก คิดว่ามันเป็นสไตล์โวหารในสไตล์ศิลปะของ Akira Toriyama
ขั้นตอนได้รับการแสดงผลอย่างดีโดยมีเวลาค้นหาเครื่องยนต์เพื่อแสดงรายละเอียดเล็กน้อยเช่นการสะท้อนบนพื้นผิวมันวาวและฝุ่นที่ไม่แน่นอนจากการต่อสู้ทั้งหมด
ในทางกลับกันคานและการระเบิดนั้นไม่น่าประทับใจ ไม่มีความโปร่งใสดังนั้นพวกเขาจึงไม่เหมือน Ki Blasts ที่เหมาะสม
เมื่อพูดถึงการเล่นเกมเตรียมพร้อมสำหรับช่วงการเรียนรู้ที่ชันกว่าซีรีส์ Budokai
ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว Ultimate Butouden มีกลไกที่พบใน Super Games
ซึ่งหมายความว่าขั้นตอนกว้างและแบ่งออกเป็นพื้นที่พื้นดินและท้องฟ้าโดยมีตัวละครเปลี่ยนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยการกดขึ้นสองครั้ง
การควบคุมการดึงการเคลื่อนไหวของซูเปอร์นั้นซับซ้อนกว่าแค่กดขึ้นและ KI (ทหารผ่านศึกจะอยู่ที่บ้านที่นี่)
โชคดีที่หน้าจอสัมผัสใช้เพื่อช่วยเหลือสามเณร
Super Moves ทั้งหมดและตัวเองสามารถเปิดตัวได้โดยกดปุ่มบนหน้าจอสัมผัส
มีเรื่องของการเปลี่ยนแปลง ฉันเป็นแกนนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมเป็นข้อกำหนดสำหรับ Dragon Games Z
และ Ultimate Butouden ไม่มีพวกเขา การเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายทั้งหมดอยู่ในเกม
(รวมถึง Super Saiyan ทุกระดับสำหรับตัวละคร) แต่คุณสามารถเลือกได้ระหว่างพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันเท่านั้น
เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเกมนี้ แต่ผลรวมของทุกส่วนนั้นดีพอที่ฉันจะมองข้ามการขาดการเปลี่ยนแปลงในเกม
และบางทีเวลานี้ในที่สุดเราก็สามารถใช้ "ฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้รับพลัง" เป็นข้อแก้ตัวและให้เกมผ่าน