경기가 이미 진행 중일 때 변환 할 수 없습니다.
그리고 Dragon Ball Kai : Ultimate Butouden이 왔는데, 그것은 하드웨어와 아무 관련이 없음을 증명했습니다.
DS는 최소한 우수한 제품에 가까워 질 수있는 Bonafide 3D 파이팅 게임을 완벽하게 운반 할 수있었습니다.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball은 90 년대 뒤의 Super Butouden 시리즈의 영적 후계자입니다.
동일한 개발자가 만들지는 않았지만, Original Butouden 시리즈의 대부분의 게임 플레이 메커니즘은 물론 약간의 조정과 광택으로 DS로 향했습니다.
캐릭터는 약간 SD (슈퍼 변형) 스타일로 렌더링되며 머리는 큰면에서 약간 보이는 것처럼 보입니다.
코믹하게는 아니지만. 아키라 토리야마의 예술 스타일에 대한 스타일 테이크로 생각하십시오.
스테이지는 잘 렌더링되며, 엔진은 반짝이는 표면에 대한 반사와 같은 사소한 세부 사항과 모든 전투에 의해 불안정한 먼지와 같은 사소한 세부 사항을 보여줄 시간을 찾았습니다.
반면에 빔과 폭발은 인상적이지 않습니다. 투명성은 없으므로 적절한 ki 폭발처럼 보이지 않습니다.
게임 플레이와 관련하여 Budokai 시리즈보다 가파른 학습 곡선을 준비하십시오.
위에서 언급했듯이 Ultimate Butouden은 슈퍼 게임에서 발견 된 역학을 전달합니다.
이것은 무대가 넓고 땅과 하늘 지역으로 나뉘어져 있으며, 캐릭터는 두 번 눌러 캐릭터가 하나로 이동합니다.
슈퍼 동작을 막기위한 컨트롤은 단순히 눌러서 Ki (재향 군인이 집에있을 것입니다.)
고맙게도 터치 스크린은 초보자를 돕는 데 사용됩니다.
터치 스크린에 버튼을 눌러 모든 슈퍼 동작과 스페셜 자체를 시작할 수 있습니다.
변화의 문제가 있습니다. 나는 게임 내 변환이 Dragon Games Z의 요구 사항이라는 것에 대해 매우 보컬을했습니다.
그리고 궁극적 인 butouden에는 그것들이 없습니다. 다양한 변화가 게임에 있습니다
(캐릭터에 대한 모든 수준의 Super Saiyan 포함) 그러나 경기가 시작될 때만 선택할 수 있습니다.
이 게임에서 변형이 없다는 것은 슬픈 일이지만, 모든 부분의 합계는 게임 내 변환 부족을 간과 할 수있을 정도로 충분합니다.
그리고 아마도 이번에는 마침내 "저조한 하드웨어"를 변명으로 사용하고 게임에 패스를 줄 수 있습니다.