Вы не можете трансформироваться, когда матч уже идет.
А потом появился Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden, что доказало, что это не имеет ничего общего с аппаратным обеспечением -
DS был вполне способен нести добросовестную 3D -файтингу, которая может, по крайней мере, приблизиться к превосходным предложениям.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball является духовным преемником серии Super Butouden на спине в 90 -х годах.
Несмотря на то, что они не сделаны теми же разработчиками, большинство игровых механиков из оригинальной серии Butouden нашли свой путь к DS, с некоторыми незначительными изменениями и полировкой, конечно.
Персонажи отображаются в слегка SD (супер деформированном) стиле, с головами, похожими на большую сторону,
хотя не комично. Думайте об этом как о стилистическом взгляде на художественный стиль Акиры Ториямы.
Стадии хорошо отображаются, и двигатель обнаружил время, чтобы показать незначительные детали, такие как размышления о блестящих поверхностях и пыли, которые были нерешены во всех боевых действиях.
Балки и взрывы, с другой стороны, не впечатляют. Там нет прозрачности, поэтому они не выглядят как правильные взрывы Ki.
Когда дело доходит до геймплея, будьте готовы к кривой обучения, которая круче, чем серия Budokai.
Как упоминалось выше, Ultimate Butouden несет механику, найденную в Super Games.
Это означает, что этапы широко и разделены на землю и небо, а персонажи перемещаются от одного на другой, нажимая дважды.
Управление для снятия супер -движений сложнее, чем просто нажимать, и KI (ветераны будут дома здесь.)
К счастью, сенсорный экран используется для оказания помощи новичкам.
Все супер движения и сама специальные могут быть запущены, нажав кнопки на сенсорном экране.
Есть вопрос трансформаций. Я очень громко высказывался в том, что внутриигровые преобразования являются требованием для Dragon Games Z,
И у Ultimate Butouden их нет. Все различные преобразования в игре
(включая все уровни Super Saiyan для персонажей), но вы можете выбрать только между ними в начале матча.
Печально, что в этой игре нет преобразования, но сумма всех частей достаточно хороша, чтобы я мог упустить из виду отсутствие внутриигровых преобразований,
И, возможно, на этот раз мы сможем, наконец, использовать «недостаточное оборудование» в качестве оправдания и дать игре проход.