試合が既に進行中のときに変身することはできません。
そして、ドラゴンボールkai:ultimate butoudenが来ました。
DSは、少なくとも明らかに優れた製品に近づくことができる真正な3D格闘ゲームを完全に携帯することができました。
Ultimate Dragon Kai Butouden Ballは、90年代のバックにあるSuper Butoudenシリーズのスピリチュアル後継者です。
同じ開発者によって作られたわけではありませんが、オリジナルのButoudenシリーズのゲームプレイメカニクスの大部分は、もちろんいくつかの小さな調整とポーランド語でDSへの道を見つけました。
キャラクターはわずかにSD(スーパー変形)スタイルでレンダリングされ、頭は少し大きいように見えます。
コミット的にはそうではありませんが。それは、鳥山のアートスタイルの文体的なテイクと考えてください。
ステージは十分にレンダリングされており、エンジンは、すべての戦闘によって不安定になっている光沢のある表面やほこりの反射のような小さな詳細を示す時間を見つけます。
一方、梁と爆発は印象的ではありません。透明性はないので、彼らは適切なKi爆風のようには見えません。
ゲームプレイに関しては、Budokaiシリーズよりも急な学習曲線に備えてください。
上記のように、ultimate Butoudenはスーパーゲームに見られるメカニズムを運びます。
これは、ステージが広く、地面と空の領域に分割され、2回を押してキャラクターが一方から他方に移動することを意味します。
スーパームーブを引き出すためのコントロールは、単に押してKIを押すよりも複雑です(退役軍人はここに家にいます。)
ありがたいことに、タッチスクリーンは初心者を支援するために使用されます。
すべてのスーパーの動きとスペシャル自体は、タッチスクリーンでボタンを押すことで起動できます。
変換の問題があります。私はゲーム内の変革がドラゴンゲームZの要件であることについて非常に声を上げてきました、
そして究極のbutoudenはそれらを持っていません。さまざまな変換がすべてゲームにあります
(キャラクターのすべてのレベルのスーパーサイヤ人を含む)が、試合の開始時にのみ選択することができます。
このゲームに変換がないのは悲しいことですが、すべての部分の合計はゲーム内変換の欠如を見落とすことができるほど十分に良いです。
そして、今回は最終的に「不十分なハードウェア」を言い訳として使用し、ゲームにパスを与えることができます。